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Puzzles: Guia

  • 18 jun 2021
  • 4 Min. de lectura

-Recogida de Fruta:


En este puzle aparecen frutas y verduras en la parte izquierda de la pantalla y a la derecha una mochila. El objetivo se centra en depositar la cantidad de fruta que se considere oportuna en la mochila, desde ninguna hasta todas. Para ello, las mecánicas son muy sencillas. Con el click izquierdo seleccionamos la pieza que queremos mover, y mientras, al pulsar el click derecho lo podemos rotar para así aprovechar mejor el espacio de la mochila y encajar las piezas de fruta. Aun así, hay un botón de instrucciones donde se explica todo dentro del juego. Cuando el jugador crea que ha terminado, dará al botón de volver.


En cuanto a las cantidades que aparecen, en la primera semana siempre serán 8 piezas de frutas, sin embargo, la siguiente vez que se realice el puzle variarán en función de la cantidad que se haya elegido la primera vez, aspecto que también influye en el karma:

  • Cantidad de fruta:

    • Si la primera semana cogió 3 o menos piezas, la segunda vez habrá 11 piezas.

    • Si cogió 4 o 5 piezas, se quedará igual.

    • Si fueron 6 o más, aparecerán solo 5 piezas.


  • Karma primera vez:

    • Si el jugador coge 3 o menos frutas, o bien, 6 o más, será negativo para el pueblo haciendo que se le reste 6.25 puntos la karma.

    • Si el jugador coge 4 o 5 piezas, será positivo sumando 6.25 puntos al karma.


  • Karma segunda vez:

    • Si cogió 4 o 5 piezas, el karma será igual que lo explicado anteriormente.

    • Si cogió 3 o menos piezas:

      • Si coge entre 5 y 7 piezas (incluidos), se sumará 6.25 puntos al karma.

      • Si coge menos o 4 piezas, o bien, 8 o más piezas, se restará 6.25 puntos.

    • Si cogió 6 piezas o más:

      • Si coge 3 piezas sumará 6.25 puntos.

      • Si coge 2 o menos piezas, o bien, 4 o más piezas, se restará 6.35 puntos.




- Reciclaje:


Con bastante similitud al puzle mencionado anteriormente, aparecen en la parte izquierda de la pantalla tres contenedores de basura, uno encima de otro, de diferentes colores: verde, amarillo y azul (vidrio, plástico y papel/cartón respectivamente), y en la parte derecha un total de 9 cartas con diferente contenido cada una. Cada carta pertenece a un contenedor en concreto ya que tienen dibujado un tipo de basura (3 cartas por contenedor). El objetivo del jugador es arrastrar con el click izquierdo cada carta a su contenedor correspondiente. Sin embargo, para ser más difícil, el jugador tendrá poco tiempo para memorizar dichas cartas ya que tras el paso de unos segundos al iniciar el puzle, dichas cartas se voltearán para ocultar su contenido y es entonces cuando el jugador puede moverlas y no antes. Una vez se han depositado todas las cartas se vuelve al juego principal.

  • Karma(tanto la primera como la segunda vez que se realice el puzle):

    • Si la cantidad de cartas que se han llevado a su contendor correctamente es mayor que las que se han llevado de forma errónea se sumarán 6.25 puntos de karma

    • Si hay más cartas erróneas que correctas, se restará 6.25 puntos.

  • Tiempo de volteo:

    • La primera vez tardará 6 segundos en voltear las cartas.

    • La segunda vez 3 segundos.



- Las vacas:


El objetivo de este puzzle es coger la cantidad de botes de leche que el jugador crea necesario. Para ello cada vez que se cree el puzle, se generará un laberinto aleatorio y dentro de él aparecerán 7 botes de leche. Sin embargo, este laberinto no tiene una salida como tal, ni el jugador podrá acceder directamente a todos los botes. Por lo tanto, el jugador contará con la ayuda de tres vacas, que podrán comerse un bloque del laberinto cada una, abriendo así nuevos caminos para recoger los botes. Para ello, el jugador simplemente se moverá con ‘W’, ‘A’, ‘S’, y ‘D’, y eliminará los bloques haciendo click izquierdo encima de ellos, hasta un máximo de tres bloques.

  • Karma (tanto para la primera como para la segunda vez):

    • Si se recogen 3 o 4 botes de leche, se sumará 6.25 puntos.

    • Si se recogen 2 o menos, o bien, 5 o más botes, se restará 6.25 puntos.




- La canción del bardo:


Por último, en este puzzle/minijuego se tomará el rol de un bardo para tocar notas con su laúd. En él aparecerá un laúd con cuatro cuerdas, cada una asignada a una tecla asignadas de izquierda a derecha en el siguiente orden: ‘A’, ‘W’, ‘S’ y ‘D’. Durante cada ronda de juego, por todas ellas irán cayendo notas a la vez (hay cuatro diferentes en total), las cuales el jugador tocará pulsando la tecla de la cuerda que él quiera tocar. Arriba a la derecha aparecerá la nota correcta de dicha ronda. Si el jugador toca la nota correcta, se restan cinco puntos a un contador que aparece arriba a la derecha. Cuando este llega a cero, se pasará de ronda, haciendo que la nota que hay que tocar se cambie y que caigan a mayor velocidad. Este juego es infinito, el jugador dejará de jugarlo cuando quiera o crea que ha sido suficiente para el bien del pueblo.


  • Karma(tanto para la primera como para la segunda vez):

    • Si el jugador toca entre 3 y 6 rondas, se sumarán 6.25 puntos.

    • Si el jugador toca 3 o menos rondas, o bien, 6 o más rondas, se restarán 6.25 puntos.


  • Variación de dificultad dependiendo de cuándo se esté jugando: El juego variará su dificultad de la primera a la segunda vez que se juegue aumentando. Esta dificultad se verá reflejada en la velocidad a la que caen las notas. Aunque cada ronda la velocidad aumenta en ambas ocasiones, en la segunda empezará en una velocidad mayor.

    • Velocidad primera vez = Rango entre: 0.5 + ronda / 2 y 1.5 + ronda / 2

    • Velocidad segunda vez = Rango entre: 1.0 + ronda / 2 y 2.0 + ronda / 2


  • Ejemplo ronda 0:


  • Velocidad de cada nota primera vez: Valor entre 0.5 y 1.5

  • Velocidad de cada nota segunda vez: Valor entre 1.0 y 2.0




 
 
 

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